哪里都有建筑師——游戲盧米諾之城幕后故事 behand Lumino City

一開始還以為是建筑師在折騰他的工作模型,后來發現這樣的建筑貌似不是屬于我們這個世界的……

有人說,在如今這個科技代替一切的社會,文藝青年快要被技術宅取代了。但是,仍然有人希望在電子浪潮中尋找最后一片棲息地。State of Play這個公司就用實際行動證明了,其實做游戲也可以很文藝。

State of Play是一家倫敦的獨立游戲制作公司,他們的成名作是2011年發行的一款溫馨迷人的解謎小游Lume(爺爺的燈光)。之后沒多久,他們就著手開發Lume的續作,歷時三載,《盧米諾之城Lumino City》終于將要在今年12月3日在Steam平臺正式發布。

游戲開發領頭人Luke Whittaker認為:“用真實的材料來講述一個游戲故事是一種特別溫馨的感覺。”于是,他們決定用紙模來創造一個小城市和其中的各種物件,游戲故事就發生在這個紙模世界中。為此,他們找來了各行各業的人。除了游戲設計者外,還有建筑師、藝術家、道具制作人以及動畫制作人,所以這個游戲真的可以稱得上是“第九藝術”了。

整個城市的模型大概有3米多高,全部是由紙片、紙板粘合而成;模型中微小的部分是由激光精細切割而成;里面的路燈可以一閃一閃的發光,各種交通工具也可以自由運動。看到這個城市的第一感覺就是如果能夠住進去該有多好,讓筆者想起了動畫《貓的報恩》中那個迷你的貓王國。

類似地運用手工紙模做藝術設計的游戲還有PS Vita上的Tearaway(撕紙小郵差),不過紙質效果是電腦模擬出來的。對于State of Play這個小公司來說,手工搭建模型后,再用電腦進行3D轉換,是一種更為可行的游戲制作方法。(文字摘自:游俠網)

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